Pitivi je Free a Open Source nelineární videoeditor postavený na základech poskytovaných multimediální knihovnou GStreamer. Cílem tohoto projektu je vytvořit výkonné a flexibilní řešení - videoeditor - jak pro nováčky, tak pro zkušenější uživatele. Cílem je také vytvořit uživatelsky přívětivou a zároveň výkonnou aplikaci, jež nebude omezovat vaši kreativitu. Tento manuál by měl pomoci porozumět základnímu konceptu aplikace a umožnit vám rychle nastartovat vaši vlastní tvorbu.
Nainstalujte balík pitivi.
Aplikaci můžete spustit z nabídky Aplikace → Zvuk a video → Pitivi, případně příkazem pitivi
.
Odeberte balík pitivi
.
Výkonnost Pitivi je postavena na základech multimediální knihovny GStreamer. GStreamer je požíván tucty multimediálních aplikací v nejrůznějších desktopových prostředích, operačních systémech a architekturách.
Z toho pro uživatele v zásadě vyplývají tři věci:
Použití některých kodeků, jež využívá knihovna GStreamer, jako je například Fluendo MP3 a MPEG, může uživatele mást, přestože totiž poskytují legální způsob, jak přehrávat soubory (v zemích, které respektují softwarové patenty), nemusí tyto kodeky dokonale odpovídat specifikaci, která je uvedena v knihovně GStreamer.
Někteří uživatelé hlásili problémy při použití těchto kodeků (rozumějte: nebyli schopni importovat MP3 soubory, když měli tyto kodeky nainstalovány).
Důvodem těchto problémů je, že se jedná o kodeky, které jsou zaměřeny na přehrávání multimediálního obsahu, a nejsou zcela kompatibilní se specifikací podle knihovny GStreamer, proto Pitivi nemůže takové soubory korektně editovat.
Tato situace je nešťastná. Pokud se případně podaří upravit tyto kodeky tak, aby byly plně použitelné knihovnou Gstreamer pro přehrávání i pro editaci, pak tyto kodeky budou taky pracovat s Pitivi.
V zemích, které nepodporují ochranu softwarových patentů, můžete jednoduše použít sadu pluginů pro Gstreamer, jež možnosti knihovny z tohoto hlediska rozšíří.
Některé formáty, jako je MPEG, jsou zaměřeny pouze na přehrávání, a neprovádějí kompresi každého snímku nezávisle. I když cílem Pitivi je podporovat práci s těmito soubory, určité operace (jako je rychlé vyhledávání) nebudou prováděny tak dobře, jako při použití videa, jehož komprese je nezávislá na snímku (jako je například MJPEG nebo DV).
Posuzujeme-li požadavky z hlediska hardware, pak je typické, že pro editaci videa je vyžadován poměrně výkonný počítač, v závislosti na tom, jaký druh videa editujete. V uplynulých letech došlo k velmi výraznému nárůstu výkonu počítačů, spolu s ním však také vzrostly nároky na kvalitu videa.
Editování HD (High Definition) videa obvykle vyžaduje (alespoň v době psaní tohoto textu) použití nejnovějších modelů hardwaru (v závislosti na použitém kodeku), zatímco editace SD (Standard Definition) videa může být prováděna na počítači s poměrně skromnou konfigurací. Je na vás zajistit si adekvátní vybavení. Obecně by váš počítač měl být schopen minimálně plynule přehrávat vaše multimediální soubory pomocí aplikace Totem.
Je ale také možné použít nižší kvalitu vaší stopáže během editace a vysokou kvalitu během renderování finálního výstupního souboru, toto vám do určité míry umožní překonat hardwarové omezení. Tomuto se říká “proxy editace”. Tato možnost nicméně není dosud v Pitivi implementována.
Hlavní okno aplikace, jak lze vytušit, je okno obsahující hlavní komponety uživatelského rozhraní Pitivi, jmenovitě: menu, nástrojovou lištu, časovou osu a různé uživatelsky přizpůsobitelné komponenty (seznam zdrojů, náhled, seznam efektů, seznam přechodů).
Menu aplikace obsahuje všechny možné akce dostupné z nástrojové lišty a mnoho dalších navíc. Menu také obsahuje některá trvale působící nastavení, stejně tak umožňuje vyvolat dialogy pro “Nastavení projektu” a “Nastavení” aplikace Pitivi.
Menu aplikace nemůže být skryto.
Nástrojová lišta poskytuje přístup k nejběžněji používaným funkcím Pitivi. Všechny položky nástrojové lišty mohou být zpřístupněny z menu aplikace. Zobrazení nástrojové lišty může být aktivováno nebo deaktivováno volbou v menu Zobrazení.
Podržíte-li kurzor nad ikonou příslušné funkce v nástrojové liště, zobrazí se nápověda k této funkci.
Role pravítka má zásadní význam při práci s časovou osou. Kromě měření času (v sekundách) je to primární nástroj k nastavení aktuální pozice přehrávání (a tedy taky pozice v čase).
Aktuální pozice přehrávače je indikována červenou vertikální linkou.
Technická poznámka: Zvětšíme-li pravítko, pak jsou jednotlivé snímky budoucího videa vizuálně reprezentovány na pravítku jako střídající se světlá a tmavá políčka ve spodní části pravítka; velikost těchto políček odpovídá nastavení snímkové frekvence v dialogu “Nastavení projektu”.
Chcete-li změnit vaši pozici v čase, klikněte kdekoliv na pravítku. Také můžete posunout časový ukazatel tím, že na něj kliknete a za současného držení tlačítka myši jej přesunete.
Časová osa představuje základní komponentu uživatelského rozhraní, jež bude používána pro editaci. Je to vizuální, časově proporcionální reprezentace vašeho projektu.
Na této liště, která je umístěna pod náhledem, jsou umístěna tlačítka, pomocí nichž ovládáme:
Tlačítko Play se transformuje na Pause v okamžiku přehrávání a naopak zpět na tlačítko Play v okamžiku, kdy je přehrávání pozastaveno.
Náhled zobrazuje:
Seznam zdrojů zobrazuje importované multimediální soubory do vašeho projektu.
Při prvním spuštění Pitivi je vytvořen nový prázdný projekt. Chcete-li otevřít existující projekt, použijte Soubor → Otevřít nebo zmáčkněte Ctrl+O. Máte-li již otevřený a tedy aktivní nějaký projekt a přejete-li si otevřít nový projekt, použijte Soubor → Nový nebo zmáčkněte Ctrl+N.
Když si vytvoříte nový projekt, měli byste si zkontrolovat nastavení různých parametrů tohoto projektu, jako je například snímková frekvence, rozlišení obrazu či preferované kodeky. Rozlišení obrazu pak například ovlivní, v jakém poměru poměr stran bude videosnímek zobrazen při náhledu. K editaci nastavení projektu použijte menu Projekt → Nastavení projektu.
Chcete-li uložit svou práci – svůj projekt, použijte menu Soubor → Uložit, tlačítko Uložit v hlavní nástrojové listě aplikace nebo zmáčkněte Ctrl+S.
Poznámka: Uložením projektu nevytváříme žádný multimediální datový soubor. Jak se vytváří takový multimediální datový soubor, je popsáno v odstavci Vykreslování (Rendering).
Při prvním pokusu o uložení projektu se objeví dialogové okno, pomocí kterého jste dotázáni, kde má být projekt uložen a jak jej chcete pojmenovat.
Chcete-li uložit projekt do jiného souboru, použijte Soubor → Uložit jako nebo zmáčkněte Ctrl+Shift+S. Tento postup můžete použít, budete-li chtít vytvořit nějakou odlišnou verzi vašeho projektu.
Do budoucna je plánována realizace importu multimediálních souborů z různých zdrojů. Nicméně v tomto okamžiku je jedinou možností načíst soubor přímo z pevného disku v počítači.
Pomocí dialogu pro výběr souborů můžete importovat multimediální soubory do seznamu zdrojů.
Chcete-li importovat soubor, použijte menu Projekt → Importovat klipy …, tlačítko Importovat klipy … na nástrojové liště nebo zmáčkněte Ctrl+I.
Objeví se následující dialogové okno:
Chcete-li zvolit více souborů najednou, zmáčkněte Ctrl nebo Shift. Také můžete importovat všechny soubory z vybraného adresáře (a ze všech jeho podadresářů), použijete-li volbu menu Projekt → Importovat složku klipů….
Koncept „táhni a pusť“ je dobře známou metodou, jak přenést data mezi aplikacemi.
Tato vlastnost může:
Chcete-li si prohlédnout klip před tím, než jej umístíte na časovou osu projektu, stačí když na něj dvakrát kliknete (zatím nefunguje) nebo na něj kliknete pravým tlačítkem a z lokálního menu zvolíte Přehrát klip.
Chcete-li rychle vyhledat klip v seznamu zdrojů a znáte počáteční písmena jeho názvu, pak stačí, když kliknete kdekoliv v prostoru seznamu zdrojů a začnete psát jméno hledaného souboru.
Tato metoda umožňuje pouze vyhledávání od začátku názvu souboru.
Seznam zdrojů může zobrazit vaše klipy ve formě prostého seznamu (Zobrazení → Show Clips as a List)
nebo jako ikony představující jednotlivé klipy (Zobrazení → Show Clips as Icons).
Seznam poskytuje více podrobností o klipu, ikon pro změnu může být zobrazeno více najednou, aniž byste museli hledat zdrojový klip na některé jiné stránce (zejména na monitorech s velkým rozlišením).
Chcete-li vybrat soubor nebo klip v Pitivi, klikněte na něj.
Výběr více položek najednou vám umožní provádět některé akce najednou s více klipy (přesun, smazání, seskupení atd.)
Výběr několika sousedních položek:
Výběr několika položek, které spolu nesousedí:
Chcete-li zrušit výběr některé z položek, pak na ni klikněte za současného držení klávesy Ctrl. Tato technika může být použita společně s postupem, který je popsán při “výběru několika sousedních položek”, viz. výše.
Ze seznamu zdrojů můžete vložit jeden nebo více klipů jejich vybráním (za použití klávesy Ctrl nebo Shift) a
Protože je Pitivi nedestruktivní editor, editujete pouze klipy, nikoliv soubory. Soubory tedy zůstávají beze změny.
Klip můžete posouvat v rámci jediné vrstvy nebo jej můžete přesunout do jiné vrstvy.
Označte klip tím, že na něj kliknete, a pak jej potáhněte na jiné místo a uvolněte tlačítko myši. Přetažením v horizontálním směru ponecháte klip ve stejné vrstvě, budete-li jej však přemisťovat vertikálně, přesunete klip do jiné vrstvy.
Chcete-li přesunout více klipů najednou, použijte klávesy Ctrl nebo Shift k výběru více klipů. Vybrané klipy nemusejí být ve stejné vrstvě. Pak přesuňte klipy stejně, jak byste to udělali s jediným klipem. Vzájemná relativní pozice všech vybraných a přesouvaných klipů zůstane nezměněna.
Při popotahování klipů podél časové osy můžete využít techniky, jež je popsána v odstavci Ořezávání klipu s posunem následujících klipů, k přesunu všech v čase následujících klipů (tedy klipů, které začínají za klipem, jehož polohu právě editujete). Tohoto pak můžete využít při vkládání klipu mezi jiné klipy, případně k zaplnění vzniklé mezery po odstranění některého klipu.
Dojdete-li během přesunu klipu k názoru, že již nechcete přesouvat všechny následující klipy zároveň, pak stačí když uvolníte klávesu Shift ještě před tím, než uvolníte tlačítko myši.
K rolování časové osy můžete použít posuvníky (které se nacházejí v pravé a dolní části panelu s časovou osou), použijte kolečka myši, chcete-li se na časové ose posouvat horizontálně, případně stlačte zároveň klávesu Shift, chcete-li se posouvat vertikálně po jednotlivých vrstvách.
Aktuální zvětšení časové osy ovlivňuje přesnost vaší editace a zároveň vaši schopnost rychle se přesouvat podél časové osy:
Měnit měřítko, ve kterém je časová osa zobrazena, můžete zmáčknutím klávesy Ctrl za současného použití kolečka myši, případně použijete-li položky menu Zobrazení → Zvětšit a Zobrazení → Zmenšit nebo potáhnete-li posuvník lupy, jenž je umístěn nalevo od pravítka časové osy.
Budete-li chtít rychle jediným kliknutím nastavit jiné zvětšení časové osy, klikněte kolečkem myši na jiné místo posuvníku lupy.
Kliknutím kdekoliv na pravítku či na panelu časové osy dojde k přesunu čtecí hlavy (za předpokladu, že máte již vytvořen nějaký klip na časové ose).
Kliknete-li na časovou osu:
Když kliknete na pravítko, změní se pouze aktuální pozice hlavy, ale nezmění se případný výběr klipů.
Popotahování čtecí hlavy vám umožňuje:
Chcete-li potahovat čtecí hlavu, klikněte na pravítko a přesouvejte ukazatel myši se stále stlačeným tlačítkem myši.
Přetahovat čtecí hlavu také můžete tak, že budete potahovat černou vertikální linku, jež naznačuje pozici čtecí hlavy podél časové osy.
Na konceptu použití časové osy rozdělené do vrstev jsou založeny veškeré pokročilé techniky editace videa: kompozice jednotlivých klipů, mixování klipů, přidávání titulků – to vše je umožněno díky vrstvám.
Představa vrstev je jednodušší, když si je představíme jako obrázky namalované na skle. Položíme-li několik takových skel s obrázky na sebe, pak každé takové sklo představuje jednu vrstvu. Bude-li horní sklo zcela pomalováno obrázkem, pak žádná část z obrázků ležících na spodních sklech nebude vidět.
Jestliže ale bude pomalována pouze část onoho horního skla, pak budete moci vidět, co je na sklech, která leží níže.
Každá vrstva (a každý klip) má svou vlastní průhlednost. Budeme-li pokračovat s přirovnáním ke sklu, bude-li vrstva barvy dostatečně tenká, pak přes ni budeme trochu vidět. Vizuálně, sytost 100% znamená, že nemůžete vidět klipy ve vrstvách ležících pod vrstvou, ve které je klip, a sytost 50% znamená, že klip na nižší vrstvě můžete částečně vidět.
Zatímco v reálném životě naskládáte jednotlivá skla na sebe v trojrozměrném prostoru, váš monitor má pouze dvě dimenze. Proto vrchní vrstva, “ta, jež je zcela nahoře” (“Z” osa z hlediska reálného světa), je umístěna “nahoře”, na “Y” ose.
Následující diagram ilustruje jednotlivé “kusy skla” (nalevo) a to, jak se jeví jako “vrstvy” v uživatelském rozhraní Pitivi (napravo).
Klipy umístěné na vyšší vrstvě překryjí klipy na nižší vrstvě, pokud ovšem nemají sytost nižší než 100% (tak, jak je zobrazeno na obrázku výše).
Vrstvy jsou vytvářeny a odstraňovány automaticky. V Pitivi neexistuje žádný „správce vrstev“ (alespoň doposud není).
Chcete-li vytvořit vrstvu, jednoduše táhněte klip dolů, dokud se neobjeví nová vrstva.
Není-li žádný klip v existující vrstvě, dojde k automatickému odstranění vrstvy. Tedy, chcete-li odstranit vrstvu, jednoduše přetáhněte všechny klipy, které jsou v dané vrstvě, do jiných vrstev.
Na rozdíl od vrstev videoklipů, několik zvuků se (objektivně) navzájem neblokuje. Proto, máte-li několik audio klipů v několika vrstvách bude jejich zvuk mixován dohromady. Ovládáním hlasitosti těchto audioklipů jednoduše změníte jejich relativní hlasitost.
Ořezávání je činnost, při které je měněn počáteční nebo koncový bod klipu na časové ose.
Když přiblížíte kurzor myši začátku nebo konci klipu, změní kurzor svou podobu. V tomto okamžiku můžete kliknout a potáhnout jeden z konců klipu, ať už doprava počátek klipu nebo doleva konec klipu, a tímto klip zkrátit.
Klipy, které jsou seskupeny dohromady, jako například videoklip s asociovaným audioklipem, budou při této operaci zkráceny zároveň. Budete-li chtít ořezat pouze audiočást klipu nebo pouze videočást klipu, musíte nejprve takto seskupený klip rozdělit.
Tento způsob editování je variantou k základnímu ořezávání, která navíc oproti základnímu způsobu ořezávání klipu přesouvá všechny “následující” klipy (tedy klipy, jež začínají za právě editovaným klipem), díky čemuž nevniká mezi klipy mezera.
Před editací:
Po editaci:
Chcete-li provést ořezání klipu s posunem následujících klipů:
Tento způsob editace může být použit také tehdy, chceme-li pouze přesouvat klipy podél časové osy. Podrobné vysvětlení naleznete v odstavci Posun klipu společně s posunem následujících klipů.
Tento způsob editace klipů je variantou základního způsobu ořezávání, jež však navíc ořezává sousedící klipy tak, aby nevnikla na časové ose mezera.
Před editací:
Po editaci:
Chcete-li provést ořezání sousedících klipů:
Rozdělením klipu získáme dva sousedící klipy.
V Pitivi je rozdělení klipu netypickou operací v tom smyslu, že nemusíte před provedením této operace “aktivovat” nějaký konkrétní nástroj. Rozdělení klipů bude provedeno v místě, kde se aktuálně nachází čtecí hlava na časové ose (viz. také Přesun čtecí hlavy). Kombinováním s Lupou, procházením snímků pomocí klávesnice nebo s Popotahováním čtecí hlavy je dělení snímků nejen rychlé a efektivní, ale také velmi přesné.
Výběr klipu ovlivní rozdělení následujícím způsobem:
Chcete-li rozdělit jediný klip:
Chcete-li rozdělit všechny klipy ve všech vrstvách:
Chcete-li rozdělit více vybraných klipů:
Určité typy klipů (aktuálně jsou to pouze audioklipy) podporují interpolaci určitých vlastností v čase trvání klipu. Uživatel může přidat jeden nebo více kontrolních bodů na interpolační křivku vlastnosti. Pitivi pak prokládá interpolační křivku těmito kontrolními body. V současnosti je však podporována pouze lineární interpolace (úsečky mezi body).
Křivky jsou předdefinované vlastnosti klipů, a nemohou být proto uživatelem odstraněny. Počáteční a koncový kontrolní bod interpolační křivky leží na počátečním a koncovém bodě klipu a také nemůže být odstraněn uživatelem.
U křivky hlasitosti představuje vertikální pozice křivky hlasitost klipu v rozsahu od 0 do 200 %.
Vertikální pozice křivky představuje alfa kanál klipu (sytost), hodnota je nastavitelná v rozsahu od 0 do 100 %. Více podrobností viz. odstavec “Porozumění vrstvám”.
V Pitivi existuje možnost provést postupné zeslabení (případně zesílení) obrazu vybraného klipu vhodným nastavením průběhu interpolační křivky, jež kontroluje sytost obrazu. Jak již bylo uvedeno, tvar interpolační křivky je dán polohou kontrolních bodů interpolační křivky.
Například, chceme-li ztmavit obraz videoklipu až na černou barvu:
Vykreslování je proces, při kterém je váš projekt exportován do nové, finální podoby – do multimediálního souboru. Vykreslování pouze vytváří nový “vykreslený” videosoubor, ale neovlivní žádným způsobem samotný projekt; stále totiž můžete projekt editovat a znovu a znovu jej pak vykreslovat tolikrát, kolikrát budete potřebovat.
V současné době jsou známy čtyři typy chyb, které se vyskytují v okamžiku, kdy se snažíte importovat soubor do seznamu zdrojů:
Tento návod byl sepsán pro Pitivi verze 0.13.4. V novějších verzích se mohou postupy lišit.
Součástí aplikace je také přeložená a aktualizovaná příručka uživatele.